Selasa, 18 Maret 2014

PENGENALAN GRAFIK 3D

Kegiatan yang terkait dengan grafik komputer:
Pemodelan geometris: menciptakan model matematika dari objek-objek 2D dan 3D.
Rendering: memproduksi citra yang lebih solid dari model yang telah dibentuk.
Animasi: menetapkan/menampilkan kembali tingkahlaku/behavior objek bergantung waktu.





Pemodelan : Pemodelan adalah proses-proses yang diperlukan untuk menghasilkan rangka dasar dari sebuah objek 3 dimensi. Dalam pemodelan memiliki beberapa macam teknik untuk menghasilkan sebuah objek. Sesuai dengan jenis objek yang akan dibuat, misalnya lurus, melengkung bundar, tidak beraturan.
Pewarnaan + material + Pencahayaan : proses selanjutnya adalah memberi warna pada objek. Untuk menghasilkan gambar yang lebih nyata, dengan permukaan yang lebih nyata pula, biasanya diperlukan yang biasa disebut dengan “Material”. Material biasanya berupa gambar/foto permukaan/textur suatu objek. Dapat dengan mengambil foto pada sebuah objek nyata. Ataupun merekayasa dengan software seperti Adobe Photoshop. Dan untuk dapat melihat sebuah objek secara nyata, pastinya diperlukan pula sebuah efek pencahayaan.
Pencitraan : Proses ini biasa disebut dengan “Render” atau “Rendering”. Yang intinya me-render / mencitrakan objek 3 dimensi yang sudah dibuat kedalam media 2 dimensi untuk dapat dilihat dengan software penampil gambar maupun pemutar video untuk hasil animasi yang tersedia pada setiap komputer secara umum.


SISTEM KOORDINAT dan TITIK GRAFIK 3D

Grafik 3D menampilkan gambar 3D dengan sistem koordinat tiga arah / axis yaitu:

X, menganalogikan lebar
Y, menganalogikan tinggi        
Z,  menganalogikan kedalaman
Setiap  axis memiliki arah positif dan negatif  dengan  acuan pada titik tengah (center point) layar (scene).
VRML mengasumsikan:
         Y positif >> arah ke atas
         X positif >> arah kanan
         Z positif >> mengarah ke user
Objek di dalam layar dapat dirotasi dengan arah orientasi berdasarkan arah axis. 
                 
                                
        Yaw, rotasi berdasar arah Y



       Pitch, rotasi berdasar arah X


      Roll, rotasi berdasar arah Z





Cara komputer merepresentasikan Objek 3D:
Point Cloud                              





    Wireframe                             








Solid Object






       Textured Object

Tidak ada komentar:

Posting Komentar