Kamis, 20 Maret 2014

PENGENALAN VRML 2.0

VRML (Virtual Reality Modeling Language) merupakan standar aplikasi 3-D yang ditampilkan dalam halaman web (World Wide Web).
VRML merupakan distribusi visual yang berbasis web.
VRML adalah bahasa pemodelan objek untuk menampilkan objek di layar menggunakan browser khusus. (seperti HTML)

File VRML  tidak dicompile tetapi diterjemahkan oleh VRML interpreter  (parser) yang disebut dengan browser VRML. VRML adalah simple text language yang menggambarkan bentuk 3-D dan interaksi dengan lingkungan. File text VRML menggunakan extensi .wrl. Untuk menampilkan file VRML menggunakan VRML browser. Contoh browser plug in: Blaxxun Contact, Blender Web Plugin, Cosmo Player, dll  Contoh browser berbentuk aplikasi standalone: Open VRML, VRML View, VRWeb, Cortona VRML, dll. Untuk membangun /membuat filenya menggunakan text editor (notepad, edit plus, dll).
Struktur File VRML terdiri dari:
Header File-- #VRML V2.0 utf8. Identifier "utf8" menunjukkan penggunaan karakter internasional pada model VRML.
Comment-- berisi catatan untuk memberikan keterangan tertentu, Tidak diproses ketika file diakses.
Nodes-- bagan dari informasi
Fields-- node atribut yang akan mengalami perubahan
Values-- nilai dari atribut










Shape Nodes
Semua objek yang terlihat didefinisikan di dalam Shape node, yang memiliki 2 field yaitu appearance (untuk menentukan warna dan tekstur) dan geometry (menentukan bentuk atau struktur objek)
Syntax:
Shape {

appearance NULL
geometry NULL
}
Geometry Nodes
Di dalam VRML 2.0 dibagi menjadi 2 kategori geometri yaitu: primitive shapes dan advanced shapes. Primitive shapes mendefinisikan tentang bentuk objek secara geometris. Sedangkan advanced shapes mendefinisikan tentang objek berdasarkan tampilan, garis atau point. 
Yang termasuk ke dalam primitives shapes yaitu:

Box
Cone
Cylinder
Sphere
Yang termasuk ke dalam advenced shapes yaitu:

Elevation Grid
Extrusion
IndexedFaceSet
IndexedLineSet
PointSet


Selasa, 18 Maret 2014

PENGENALAN GRAFIK 3D

Kegiatan yang terkait dengan grafik komputer:
Pemodelan geometris: menciptakan model matematika dari objek-objek 2D dan 3D.
Rendering: memproduksi citra yang lebih solid dari model yang telah dibentuk.
Animasi: menetapkan/menampilkan kembali tingkahlaku/behavior objek bergantung waktu.





Pemodelan : Pemodelan adalah proses-proses yang diperlukan untuk menghasilkan rangka dasar dari sebuah objek 3 dimensi. Dalam pemodelan memiliki beberapa macam teknik untuk menghasilkan sebuah objek. Sesuai dengan jenis objek yang akan dibuat, misalnya lurus, melengkung bundar, tidak beraturan.
Pewarnaan + material + Pencahayaan : proses selanjutnya adalah memberi warna pada objek. Untuk menghasilkan gambar yang lebih nyata, dengan permukaan yang lebih nyata pula, biasanya diperlukan yang biasa disebut dengan “Material”. Material biasanya berupa gambar/foto permukaan/textur suatu objek. Dapat dengan mengambil foto pada sebuah objek nyata. Ataupun merekayasa dengan software seperti Adobe Photoshop. Dan untuk dapat melihat sebuah objek secara nyata, pastinya diperlukan pula sebuah efek pencahayaan.
Pencitraan : Proses ini biasa disebut dengan “Render” atau “Rendering”. Yang intinya me-render / mencitrakan objek 3 dimensi yang sudah dibuat kedalam media 2 dimensi untuk dapat dilihat dengan software penampil gambar maupun pemutar video untuk hasil animasi yang tersedia pada setiap komputer secara umum.


SISTEM KOORDINAT dan TITIK GRAFIK 3D

Grafik 3D menampilkan gambar 3D dengan sistem koordinat tiga arah / axis yaitu:

X, menganalogikan lebar
Y, menganalogikan tinggi        
Z,  menganalogikan kedalaman
Setiap  axis memiliki arah positif dan negatif  dengan  acuan pada titik tengah (center point) layar (scene).
VRML mengasumsikan:
         Y positif >> arah ke atas
         X positif >> arah kanan
         Z positif >> mengarah ke user
Objek di dalam layar dapat dirotasi dengan arah orientasi berdasarkan arah axis. 
                 
                                
        Yaw, rotasi berdasar arah Y



       Pitch, rotasi berdasar arah X


      Roll, rotasi berdasar arah Z





Cara komputer merepresentasikan Objek 3D:
Point Cloud                              





    Wireframe                             








Solid Object






       Textured Object